Número 4 es el cuarto capítulo publicado en el Volumen 1 del cómic, y se centra en Pidge. La historia de Volumen 1 ocurre después del episodio Rebirth y termina antes del episodio Crystal Venom.
Sinopsis[]
La búsqueda del equipo Voltron para salvar la vida de Coran se vuelve aún más complicada cuando tienen que enfrentarse a hongos chupa-cerebros, un antiguo maestro de ajedrez y una Esfinge' s acertijos. ¿Puede Pidge guiar a Voltron a través de estas pruebas de cerebros y músculos en una sola pieza?
Trama[]
Después de recibir instrucciones de la princesa Malocoti para encontrar la Esfinge, los Paladines buscan en un desierto un zigurat donde reside la gran Esfinge. Hunk está cansado de sus constantes luchas; Keith le recuerda que su situación palidece en comparación con la de Allura, quien sacrificó su fuerza vital para curar a Balmera. Lance está confundido acerca de lo que están buscando, pero los Paladines finalmente localizan el zigurat. Sin embargo, al existir sus Leones y acercarse a él, el zigurat se transforma en la Esfinge. La Esfinge exige respuestas de por qué ha sido molestada. Pidge explica que buscan una perla de Yalex. Como declaró la Princesa Malocoti, la Esfinge se niega a divulgar la ubicación de la perla hasta que la más brillante de ellas pase las tres pruebas: la Prueba del Cuerpo, la Prueba de la Mente y la Prueba de la Alma. Los Paladines declaran a Pidge como el elegido para intentar las pruebas.
La Esfinge vuelve a su forma de zigurat para permitir la entrada de los Paladines. Pidge se pregunta por qué hay una "Prueba del cuerpo" si se supone que la persona más inteligente debe realizar las pruebas. La Prueba del Cuerpo comienza en la primera sala e implica que Pidge derrote a sus compañeros Paladines en combate mientras son superados por hongos que controlan la mente. Superada en número y armas, afortunadamente conoce las debilidades de los otros Paladines para explotarlas. Reflexiona sobre cómo a menudo se burlaban de ella en el pasado por ser paranoica y elogiaban por estar preparada, debido a su hábito de recopilar datos de manera obsesiva. Este hábito incluye mantener un expediente sobre sus compañeros Paladines para examinar sus debilidades y fortalezas.
Pidge deduce que el alcance de Lance lo convierte en un objetivo de máxima prioridad y que es vulnerable de cerca. Ella rápidamente lo derrota con un solo golpe. Hunk es fuerte y peligroso desde una larga distancia, pero Pidge sabe que su peso puede desequilibrarlo fácilmente, por lo que le desliza el pie debajo de él y la caída lo deja inconsciente. Ella sabe que Keith es un luchador hábil, pero su descaro lo hace inconsciente de lo que lo rodea. Ella atrae toda su atención hacia ella mientras usa su gancho de agarre de Bayard para golpearlo con escombros, dejándolo inconsciente.
El enemigo final es Shiro, quien Pidge admite que no tiene ninguna debilidad aparente aparte de sus dolorosos recuerdos que ha olvidado en gran medida. Mientras esquiva sus ataques, no puede pensar en cómo explotar sus debilitantes flashbacks, pero decide que tal vez pueda piratear su prótesis de brazo de forma remota desde el sistema informático de su traje. El truco funciona, congelando el brazo de Shiro en su lugar el tiempo suficiente para que ella lo derribe. Mientras él yace derrotado, ella se disculpa por cortarle el brazo y promete reiniciarlo. La Esfinge felicita su impresionante trabajo y le otorga acceso a la siguiente prueba. Después de que los Paladines son liberados de los hongos, se preguntan cómo Pidge los derrotó a todos, y ella admite que tiene archivos de sus debilidades. Hunk y Lance están perturbados por esto, pero Keith piensa que es inteligente. Shiro está preocupado porque la información alguna vez caiga en manos del enemigo. Pidge se disculpa y sabe lo extraño que parece, pero sostiene que es simplemente su naturaleza.
La Prueba de la Mente comienza con una partida de ajedrez. Cuando se le preguntó cómo conocía un juego de la Tierra, la Esfinge explica que ya había desafiado a la especie humana antes, quienes terminaron recordando el juego, aunque al principio erróneamente convirtieron al rey en la pieza más poderosa. hasta corregir que la reina es la más poderosa.
La Sphinx advierte que un empate será considerado una pérdida para Pidge y le planta un hongo para absorber su mente en el hongo, dejándola mareada, pero efectivamente convirtiéndola en su oponente, aunque en la forma. de un hongo. Cada jugador tiene treinta ticks para realizar un movimiento. Ella lucha por superar sus estrategias. Los Paladines la alientan, sabiendo que ella es la única lo suficientemente inteligente como para vencerse a sí misma, como ella fue lo suficientemente inteligente como para vencerlos a ellos. Esto inspira a Pidge a utilizar todo el equipo contra su oponente.
Pidge asigna las torres para que sean controladas por Lance debido a su especialidad de largo alcance, conciencia y suerte, instruyéndole a contarle ideas de maniobras y advertirle sobre ataques de torres enemigas. Hunk es asignado a los obispos por su especialidad de largo alcance, pero su forma temible de atacar. Keith está a cargo de los caballeros por su tendencia a atacar eficazmente mientras atrapa a los enemigos desprevenidos. Shiro, el líder designado, está asignado a todos los peones. Aunque pierden varias piezas, el plan de Pidge de utilizar el trabajo en equipo para vencerse a sí misma tiene éxito en el jaque mate.
La Esfinge obliga a los Paladines a salir de su cuerpo para que pueda transformarse en su verdadera forma y realizar la prueba final. La Prueba del Espíritu, la prueba más difícil de todas, es un acertijo: "¿Qué se puede desmantelar totalmente y, sin embargo, reformarse con más fuerza que nunca?" Si los Paladines responden el acertijo, el Esfinge les dirá dónde está la perla.
Pidge responde a Voltron, pero para sorpresa de los Paladines, la Sphinx considera que su respuesta es incorrecta. La respuesta correcta es esperanza, y la Esfinge se niega a decirles la ubicación de la perla. Pidge sostiene que Voltron es aplicable y relevante. Todos los frustrados Paladines están de acuerdo en que el acertijo era lo suficientemente vago como para que se pudieran aplicar muchas respuestas. Hunk sugiere el amor como una de las respuestas. Keith sugiere espadas, ya que se pueden romper y fundir para ser aún más fuertes. Lance sugiere su propio corazón, ya que ha sido roto muchas veces. Keith señala que la respuesta de Lance es la misma que la de Hunk. Lance, ofendido, le dice a Keith que se calle, amenazando con quebrarlo y ver si se reforma más fuerte.
Shiro interrumpe el argumento de los dos Paladines para reenfocarlos en el tema en cuestión y sugiere que se debe respetar la respuesta de Pidge. La Esfinge se niega obstinadamente y ordena a los Paladines que se vayan. Pidge declara que para probar verdaderamente su espíritu, la Sphinx sólo necesita interponerse entre ella y salvar a sus amigos y advierte que la Sphinx pronto se arrepentirá de su elección. Una vez en sus Leones, Pidge le pregunta a Shiro si puede dar la orden esta vez. El está deacuerdo. Pidge ordena a los Paladines que formen Voltron y exige que la Esfinge les diga la ubicación de la perla.
La Esfinge, confiada en que ganará, lucha contra Voltron. Pidge ordena a Keith que le ayude a estabilizarse mientras Voltron intenta golpear con la pierna para derribar a la Sphinx, para regocijo de Lance. El ataque es infructuoso ya que la Esfinge tiene alas para volar en el aire, dejando a Lance decepcionado. Voltron se lanza al aire e inmoviliza a la Sphinx al suelo, y Pidge nuevamente exige que la Sphinx revele la ubicación de la perla. La Esfinge finalmente reconoce y admite que el acertijo fue hecho intencionalmente para que fuera abierto para que él pudiera decidir su propia respuesta y obligar a todos los demás a fallar, todo solo para sentirse superior. La Sphinx se llama a sí misma patética y Lance está de acuerdo, pero la Sphinx también dice que vio dentro de la mente de Lance, por lo que Lance no tiene espacio para hablar. El Paladín Azul deja el tema.
La Esfinge les dice a los Paladines que la perla de Yalexian se puede encontrar en la "sombra eterna" de la luna de Krell, pero advierte que es un lugar peligroso donde "la oscuridad acecha debajo". Pidge descarta la advertencia, afirmando que los Paladines de Voltron pueden soportar un poco de oscuridad.
Curiosidades[]
- La narración de la historia está muy estilizada en formato DOS y narrada desde la perspectiva de Pidge.
- El personaje Sphinx es una referencia a la mitológica sphinx.